home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 031596.doc / 000183_dwarner@webcom.com _Tue Mar 19 13:33:54 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id NAA27793 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 19 Mar 1996 13:33:48 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA229560440; Tue, 19 Mar 1996 10:34:00 -0800
  4. Date: Tue, 19 Mar 1996 10:34:00 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SOL.3.91.960319130806.21217A-100000@iglou2>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Michael Meshew <michael@iglou.com>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: A Few Questions
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Mon, 18 Mar 1996, David Warner wrote:
  20.  
  21. > On Mon, 18 Mar 1996, Ernie Wright wrote:
  22. > > > Do particles close to each other take a high amount of rendering time?
  23. > > > Any way around the long pause?
  24. > > 
  25. > > A large number of particles lined up one behind the other with respect
  26. > > to the camera's view are a worst case for Z-buffering.  I don't know of
  27. > > anything users can do to speed this up.
  28. > This is a much more serious problem than people may think... 
  29. > I recently created a Sparks scene on the Amiga and loaded it into Alpha 
  30. > LW...there were only 300 particles clumped together and little else in 
  31. > the scene but it was taking nearly 4 minutes per frame to render...as 
  32. > the particles spread out into their explosion pattern, the render times 
  33. > dropped to around 6 SECONDS per frame!
  34. > Any idea if this problem may be corrected in the future or is this 
  35. > something we're doomed to live with???
  36. >                                      -David Warner
  37. >                                       dwarner@albany.net
  38. >                                       http://www.albany.net/~dwarner
  39.    David, you get the same experience if you take the ActualStars object 
  40. & compress it into a small ball & then expand it to create a fireworks 
  41. effect. When it's compressed, it would take hours on an 040 40 mhz machine.
  42.  
  43. Michael